== 游戏设定 ==

力量:决定攻击、负重
体质:决定血量,基础血量公式为先天体质*30+先天体质+基本内功
智慧:决定经验获取速度,每点智力提高15%的经验获取
敏捷:决定防御、战斗AP

总经验:影响法术类、控制类技能命中

等级:百分比提高普攻伤害,影响法术伤害

加力:百分比提高普攻伤害且消耗当前内力(最高加力值不超过当前最大内力/10)

内力:可打坐的内力上限公式不变

物理技能伤害公式:(技能有效等级/2+武器伤害+随机(技能招式的damage值或force值))*(100+等级)/100

大家在设定自己的数值的时候可以自己考虑优先照顾那一项。

1:什么是HP?
通俗来说就是生命值,当HP降为0的时候,游戏中的人物就死翘翘了,被敌人攻击的时候HP就会下降,除此以外,练功和在游戏里面做很多事都要消耗HP,大家一定要时刻注意,不能让HP太少……

2:什么是MP
就是内力值,打架需要内力,用"魔法"需要内力,大喊大叫需要内力,所以内力当然是越高越好。

2:HP和MP为什么有三项?
答案是,在我们的界面里,确实关于HP和MP各有三种,从左到右分别是"当前HP(MP)值""当前HP(MP)上限""最佳状态时HP(MP)上限"
"当前HP(MP)值"的意思就是你现在能用的HP或MP有多少。
"当前HP(MP)上限"的意思就是你目前光吃食物不吃药最高能补到多少血,我们游戏里面有受伤的概念,一旦受伤,HP的上限就会暂时下降,直到吃药或疗伤把它提上去为止。
"最佳状态时HP(MP)上限":意思就是在你身体完好,没穿没烂的状态下你的HP最多能到多少。

3:什么是AP
我们在游戏中打架的时候经常会看见一个词:"AP",AP是什么呢?AP就是你的多余活动力,在战斗中,你想抽出时间来吃东西或者拔剑或者出绝招或逃跑什么的,都需要AP。AP是不能通过吃药补充的,完全靠你的敏捷度决定。

4:什么是负重
每个人能背的东西都有一个上限,越强壮的人就能背越多东西。避免了看见好东西却背不了。

5:攻击
当然就是指你的攻击力了,攻击力强,杀伤力就越强……攻击力是由很多因素组成的,主要由强壮、等级、武功等级、所装备武器等等……

6:防御
当然是防御力了,由敏捷,等级、轻功等级,所装备防具等等决定。

7:等级
等级是很重要的东西,等级高了HP也会增多,打架也特别厉害,要学高深的武功等级也不能太低。所以建议有了经验就尽快用来升级。

8:练习技能
技能分为两种,基本和高级
如何判断技能的高低呢?其实很简单,前面有"基本"两个字的就是基本技能,没有基本两个字的就不是基本技能……(小武被飞来的青砖打倒在地,某人:"你小子是不是看见别人在杂志上骗稿费骗得多就眼红了?现在也跟我来这一套?你是不想活还是不要命了?")
基本技能是只能跟师傅练习的,但是大部分高级技能是可以用这个"练习技能"命令来练的,点按"练习技能",就会显示出你所拥有的所有技能,在你想要练习的高级技能上按一下,就会损耗你的HP和MP来练习这项技能,这样即使师傅不在,也不会担心练习不了武功。
此外,某些高难度功夫是不能自己练习的,所以,抱歉,只能跟着师傅磨或者阅读秘籍了。
准备技能:当你练成了一项高级武功后,你还是不能马上使用,你还是要用这个指令把它装备起来,否则当你和好朋友切磋却一个不小心使出了看家的本领就麻烦了,按了这个指令后会列出你的基本技能,然后点按你的基本技能,如你要装备降龙十八掌,降龙十八掌是属于拳脚功夫,你就在你的"基本拳脚"上面按一下,然后就可以列出你所学会的高级拳脚功夫,然后选择你所喜欢的技能,在上面再按一下,如果在对话框看见OK两个字,就说明你的这项技能已经可以在战斗中使用了,反之,如果不想使用这项技能,也可以通过按"准备技能"来选择更换或取消这项技能。

9:睡觉
我们年轻人,再怎么苦,再怎么累,睡一觉就好了,在休息室或者客栈都可以睡觉。可以恢复大部分HP和MP,法国人说"睡觉就是吃饭",到客栈睡一觉确实是买不起东西吃的穷人的好选择。

10:打坐
坐下来,消耗当前HP,提高MP上限。

11:逃跑系数
当我们在游戏中遇上危险的敌人,没有办法战胜的时候,根据兵法记载,我们应该马上逃跑,但是我们往往因为这种和那种的原因(例如被打得头脑发热或者刚好不在电脑旁边)结果没能及时反应过来而就这样死在了敌人手上,白白损失很多经验值,为了解决这个问题,我们特地准备了逃跑系数这个概念,逃跑系数是由你来决定的由一到一百之间的有一个数字,举个例子来说,当你把逃跑系数设定为30,那么当你受到敌人袭击,你的HP下降到你的HP最大值的30%的时候,系统就会帮你自动逃跑,而你决定和任何敌人战斗到最后一刻,以表现大丈夫(或大夫人)的气概的话,那么就把系数设为0,这样除非你自己下命令逃跑,否则系统绝不会管你死活。设定逃跑系数的方法就是?quot;逃跑系数"上面按一下,然后在弹出的框框里面用键盘打上你想要设的数值,然后用鼠标按确定或按键盘的回车键就可以了。

12:打坐系数
打坐是可以提高MP上限的方法,不过打坐是又耗时间又很累的,每次打坐都会损耗HP,所以坐久了就应该吃点东西或者去睡觉。这个系数就是设定你每次打坐要坐到多累,当把打坐系数设为30,那么意思就是用30点HP来练习,不过最少不能少于10点。

13:加力系数
加力是什么?就是战斗中用内力增加你的强壮,其公式为基本内功的级数除二再加上高级内功的级数,然后再除二。
举个例子说你的强壮为21,你的基本内功为20级,你的高级内功是10级,这样的话你的最大可加力点数就是基本内功20除2=10,然后再加上10级高级内功=20,再除2等于10。
计算得出结果后,点击"加力系数"这项指令,在弹出来的输入框内输入,然后按确定或回车,在对话框中看见OK两个字表示成功,你以后战斗的时候,你的强壮会暂时变成31,但每次攻击消耗10点MP,直到MP消耗完了为止。